Перед сбросом Windows проверьте, какие сохранения Steam можно восстановить
- Какую проблему решаем
- Вы планируете сброс Windows, но настройки Cloud и скопированные игры не доказывают, что нужные сохранения защищены.
- Что вы сможете сделать
- Найдите сохранения каждой игры, сделайте независимую копию и отметьте, удалось ли действительно восстановить и проверить нужный прогресс.
Определите нужный прогресс и затронутые диски
Опишите узнаваемую цель: игру и издание, персонажа или слот, последнюю главу либо другой этап и устройство, где видели его в последний раз. Дата изменения файла полезна, но сама по себе не показывает, содержит ли он нужное прохождение.
Также запишите профиль Windows и затронутые диски или разделы. Копия в другой папке на стираемом диске не решает задачу. Выберите независимое место, которое сохраните, например внешний накопитель, и укажите его в заметках.
Руководство посвящено сохранению игровых данных Windows, пока старые файлы доступны. Оно не определяет, что оставит конкретный вариант сброса Windows. Если охват удаления не установлен, не начинайте сброс с этим нерешённым вопросом.
Разделяйте файлы игры, Cloud и сохранения
| Что у вас есть | Что это подтверждает | Что осталось проверить |
|---|---|---|
| Копия установленной игры или резервная копия Steam | Файлы, вошедшие в копию, сохранены | Вошла ли реальная папка сохранений и восстанавливаются ли скопированные файлы |
| Steam Cloud включён | Настройка синхронизации включена | Какие файлы синхронизирует игра и попал ли нужный прогресс в Cloud |
| Датированная копия указанной в документации папки сохранений | Независимая копия существует, если вы проверили её место | Есть ли нужный слот и правильно ли он загружается |
| Нужный прогресс загружен из восстановленной рабочей копии | На указанном устройстве и в указанную дату восстановление сработало | Другие игры, издания и более поздний прогресс, не охваченные проверкой |
Valve прямо предупреждает: резервные копии её игр не включают сохранения, пользовательские карты и настройки. Для сторонних игр нужно уточнять папку у разработчика. Путь Свойства → Установленные файлы → Создать резервную копию файлов игры — способ копирования игровых файлов, а не доказательство защиты личных данных каждой игры. [2]
Для отдельной игры Valve указывает Библиотека → правая кнопка по игре → Свойства → Общие, для общего Cloud — Настройки Steam → Cloud. Проверьте их, если используете облако, но одно включение не подтверждает сохранение прогресса. Документация разработчика описывает синхронизацию заданных файлов вокруг игровых сеансов; набор зависит от игры. [1] [3]
Если есть ошибка или конфликт синхронизации, запишите его до нового запуска. Перед экспериментами сохраните локальные файлы. Valve советует решать ошибки до игры и сверять даты конфликтующих версий с реальной историей игры. Слепой выбор версии может уничтожить прогресс; поддержка Steam не восстановит потерянные сохранения и не разрешит конфликт за вас. [1]
Найдите настоящую папку и сохраните копию
- Найдите инструкцию именно для своей игры и платформы. На сайте разработчика определите сохранения, настройки и необходимые дополнительные файлы. При отдельных разделах Steam, Microsoft Store или консолей выберите подходящий. Похожей папки другого издания недостаточно.
- Найдите папку, где действительно лежат ваши файлы. Проверьте профиль Windows, под которым играли. Документация Cloud объясняет, что папки Windows можно переносить. Если ожидаемого пути нет, ищите реальное место, а не создавайте пустую папку под видом копии. [3]
- Закройте игру обычным способом. Если последний сеанс завершился нормально и идёт синхронизация, дождитесь её и запишите результат. Если уже есть конфликт или пропажа прогресса, сначала сохраните файлы и не запускайте игру снова, пока не разберётесь в копиях.
- Скопируйте нужную папку сохранений в новую датированную папку на независимом носителе. Копируйте, не переносите. Сохраните имена файлов и связанные файлы из инструкции разработчика. Исходную папку не меняйте и старую копию не перезаписывайте ради новой.
- Откройте место копии и проверьте результат. Убедитесь в наличии нужных файлов и папок, сравните количество и размеры с исходником. Запишите ошибки копирования. Это проверяет копию, но не способность игры загрузить сохранение.
Копия всей папки Steam может быть дополнительной мерой, но не заменяет поиск реальных сохранений каждой игры. Среди корней Cloud есть разные папки Windows и каталог игры. Единой папки для всех игр Steam в этой статье нет. [3]
Разберите пример Hades
Это вымышленный пример подготовки для первой Hades на Windows, а не для Hades II. Восстановление по этому примеру не проверялось. По документации Supergiant папка сохранений по умолчанию — C:\Users\[USERNAME]\Documents\Saved Games\Hades\. В ней отдельно указано, что Profile1.sjson содержит настройки, а не игровой прогресс. Копирования только этого файла недостаточно для сохранения прогресса. [4]
Если ранее включали параметр Hades /alternatesavemount, Supergiant указывает другой стандартный путь — C:\Users\[USERNAME]\Saved Games — и предупреждает, что старые сохранения автоматически не переносятся. Запишите реальное используемое место; не включайте параметр только ради резервной копии. [4]
| Поле | Пример записи | Какой вывод допустим |
|---|---|---|
| Нужный прогресс | Слот 1, последнее наблюдаемое возвращение в Дом Аида на старом ПК; личный скриншот фиксирует видимый прогресс | Есть конкретное состояние для сравнения при будущей проверке восстановления. |
| Подтверждение местонахождения | Инструкция Supergiant для Windows; реальная папка Hades найдена в профиле игрока | Личные данные отделены в записи от установленной игры. |
| Первая попытка копирования | Скопирован только Profile1.sjson | Для поставленной цели неполно: по документации это настройки. |
| Исправленная копия | Найденная папка сохранений Hades целиком скопирована в датированную папку внешнего диска; оригиналы оставлены | Зафиксирована независимая копия папки сохранений. |
| Проверка | Файлы копии проверены; загрузка после восстановления не проверена | Запишите «копия сделана; восстановление не проверено», а не «восстановление успешно». |
Если прогресс Hades уже пропал, у Supergiant есть отдельная процедура с игровыми сохранениями и резервными файлами. Прочитайте её, сохранив исходную копию. Переименование решает уже возникшую потерю, а не обычную подготовку к сбросу Windows. Не переносите имена файлов Hades на другую игру. [4]
Запишите, что действительно проверено
Используйте три отдельных статуса: не найдено, копия сделана; восстановление не проверено и нужный прогресс загружен из восстановленной копии. Так видна оставшаяся работа. Значок включённого Cloud не должен автоматически относить игру к последнему статусу.
Перед проверкой восстановления получите инструкцию разработчика. Сохранённую копию не меняйте, используйте отдельную рабочую. До замены защитите уже имеющиеся сохранения на устройстве и следуйте правилам игры для нужного аккаунта, издания и Cloud. Загрузите нужный слот, сравните прогресс, запишите устройство и дату. При непонятном конфликте или другом сохранении остановитесь: не перезаписывайте копии снова и снова ради совпадения.
Если проверенной процедуры пока нет, отметьте это и сохраните исходную установку и файлы. Valve рекомендует проверять копии, но инструкция восстановления файлов игры не задаёт универсального способа вернуть сохранения всех сторонних игр. Копирование всё равно полезно, просто подтверждает меньше. [2]
Одна запись на каждую игру
До сброса просмотрите записи. По каждой важной игре нужно назвать нужный прогресс, реальное место сохранений, открываемую независимую копию и нерешённые вопросы восстановления. Сначала займитесь играми, где сохранения не найдены или записано только включение Cloud.
В общий план копирования отдельно добавьте записи, скриншоты, моды и другие личные файлы. Этот бланк охватывает только внесённые файлы и наблюдения. После первого запуска новой установки не удаляйте копии, пока не проверите важный для вас прогресс.
Источники и примечания к проверке
Для статьи проверены документы Valve о копировании и Cloud и руководство Supergiant по Hades. Пример Hades условный. Мы не проводили в игре тест копирования или восстановления, а заполненный бланк не гарантирует успешный сброс или восстановление сохранения.