Локальная передача Steam использует интернет: найдите пропущенный шаг
- Какую проблему решаем
- Установка или обновление Steam расходует интернет-трафик, хотя игра уже есть на другом устройстве в локальной сети.
- Что вы сможете сделать
- Сравните требования к отправителю и получателю, отличите локальную передачу от запасной загрузки и сохраните полезную запись неудачной попытки.
Наблюдайте оба конца одной попытки
Устройство с установленной игрой называйте отправителем, а устанавливающее или обновляющее — получателем. Запишите эти имена, чтобы не проверять на принимающем устройстве условие, относящееся к отправляющему.
Во время одной попытки откройте Загрузки в обоих клиентах Steam. FAQ Valve показывает индикаторы локальной передачи с обеих сторон. Отметьте локальный источник, активность отправки и время изменений. Один скриншот получателя оставляет часть событий без наблюдения. [1]
Записывайте наблюдаемое, не превращая его в диагноз. «Получатель определил Desktop-A, но за время проверки Desktop-A не показывал отправки» точнее, чем «Steam игнорирует мою сеть». Если роутер или другой инструмент уже измеряет трафик, укажите период и вид измерения. Общий домашний трафик включает чужую активность; не смешивайте его с экраном Steam.
Если главное — лимит интернет-трафика, приостановите загрузку получателя на время сравнения. Не отключайте оба клиента от сети ради принудительной локальной передачи: Valve требует, чтобы они оставались онлайн. [1]
Сравните устройства
Пройдите список один раз, отметив непроверенное как неизвестное. Это заявленные Valve условия, а не подтверждение, что любая сеть обязательно заработает. [1]
| Проверка | Где | Что делать по результату |
|---|---|---|
| Оба клиента Steam онлайн | Отправитель и получатель | Перед повтором устраните автономный режим или отключение клиента. |
| Устройства напрямую доступны друг другу в одной сети | Локальная сеть между устройствами | Запишите реальную схему подключения. Одно имя Wi-Fi не доказывает прямой доступ. |
| Оба разрешения допускают эту пару аккаунтов | Отправитель и получатель | Сравните значения с отношениями аккаунтов в следующей таблице. |
| Не запущены игры и загрузки | Отправитель | До следующей попытки завершите или приостановите другие загрузки и закройте игры. |
| Исходная игра обновлена | Отправитель | Сначала завершите обновление, затем оставьте отправителя свободным. |
| Игра уже выпущена и доступна обоим пользователям | Оба аккаунта и выбранная игра | Не проверяйте на предварительной загрузке и не ожидайте, что передача файлов даст отсутствующий доступ к игре. |
| Отправитель поддерживает раздачу файлов | Отправитель | Valve допускает Steam Deck и ПК в обычном режиме Steam. ПК в Big Picture или со сторонним лаунчером отправлять эти файлы не может. |
Найдя невыполненное условие, сначала измените только его и повторите наблюдение. Например, дождитесь обновления игры отправителя. Если одновременно менять аккаунт, сеть, канал клиента и установку, будет трудно понять, что помогло.
Проверьте разрешения с обеих сторон
Найдите настройку локальной передачи файлов игр в каждом клиенте и запишите оба значения. Valve описывает четыре варианта: выключено, только мои устройства, только друзья и любой пользователь. Разрешение действует в обе стороны: включения лишь у получателя мало. По умолчанию передача ограничена устройствами одного аккаунта. [1]
| Пара аккаунтов | Настройки отправителя / получателя | Разрешает ли эта пара передачу? |
|---|---|---|
| Один аккаунт Steam | Только мои устройства / Только мои устройства | Да. |
| Разные аккаунты, добавленные в друзья Steam | Только друзья / Любой пользователь | Да. Совместимые настройки не обязаны совпадать. |
| Разные аккаунты | Только мои устройства / Любой пользователь | Нет. Ограничение отправителя одним аккаунтом блокирует эту пару. |
| Любые отношения | Выключено хотя бы у одного | Нет. Одной выключенной стороны достаточно. |
Выберите круг доступа под нужные устройства. Не нужно ставить «Любой пользователь» только из-за прошлой ошибки. Valve предупреждает: доступ для друзей или всех позволяет другим пользователям локальной сети узнавать, какие игры у вас установлены. [1]
Разберите фактический результат
| Наблюдение | Что это показывает | Следующий шаг |
|---|---|---|
| Локальной активности нет; отправитель загружал другую игру | Не выполнено известное условие отправителя | Оставьте отправителя свободным и повторите. Новый результат покажет, была ли это единственная причина. |
| Локальная передача была, позже получатель перешёл на серверы Steam | Локальная передача состоялась; переход на серверы предусмотрен процессом | Запишите момент смены и то, отключался ли отправитель или начинал другую работу. Одна запись не доказывает, почему остаток отсутствовал локально. |
| Список пройден, но при повторах трафика отправителя не видно | Очевидные условия проверены; причина пока не установлена | Сохраните версии, парные скриншоты и время попыток для точного обращения. |
По словам Valve, Steam старается взять максимум доступного содержимого локально, а остаток — с публичных серверов. Фиксированной доли интернет-трафика нет. Не вычисляйте ожидаемую локальную передачу вычитанием размера установленной игры из сетевого счётчика: записывайте сами измерения и их названия. [1]
Проверьте версии и локальный доступ
Запишите версии клиента и каналы обновлений обоих устройств, перед новым сравнением установите доступное обновление. Стабильные выпуски Valve от 27 июля и 3 августа 2026 года исправляли сбои локальной передачи, второй — дополнительные случаи невозможности запуска. Поэтому версии важны, но заметки не доказывают ту же причину у вас и не гарантируют исправление обновлением. [2] [3]
Если прямой доступ неясен, попросите управляющего сетью проверить связь клиентов. Valve указывает TCP 27040 для передачи и UDP 27031–27036 для обнаружения. Проверьте применимые локальные правила брандмауэра. Это не инструкция открывать порты в интернет или полностью отключать защиту. [1]
Полезный запрос по сети называет оба устройства и непроверенное условие. «Оба используют домашний роутер, но прямой доступ клиентов не проверен» оставляет вопрос открытым и не обвиняет брандмауэр в блокировке ещё не наблюдавшегося соединения.
Сохраните запись для воспроизведения
Если сбой остался, передайте поддержке Steam игру, обе версии клиента, пару разрешений, проверенные условия и наблюдения обоих устройств за одну попытку. Уточните: локальной активности не было, она показывалась без видимой отправки либо началась и прервалась. Если меняли одно условие, добавьте результат до и после.
Проверка завершена, когда вы нашли невыполненное условие, задокументировали передачу до перехода на серверы или подготовили воспроизводимый нерешённый случай. Отмеченная неизвестность полезнее повторных переустановок без записи результата.
Источники и примечания к проверке
Для руководства проверены текущий FAQ Valve и два датированных объявления клиента. Примеры устройств условные, а не измерения проверенной локальной сети. Бланк фиксирует ваши наблюдения, но не проверяет сеть и не подтверждает ошибку клиента.