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Steam 本地传输仍在用互联网:找出缺失环节

作者:BuySteamAccounts 发布于 资料核对日期
要解决的问题
本地另一台设备已有游戏,但 Steam 安装或更新仍消耗互联网流量。
读完后您可以做什么
对照发送端和接收端要求,区分本地传输与回退下载,并为尚未解决的尝试保存有用记录。

同时观察同一次尝试的两端

将已安装游戏的设备称为发送端,安装或更新游戏的设备称为接收端,并写下名称。这样可避免把只针对发送端的条件,误查到下载设备上。

在同一次尝试中,打开双方 Steam 客户端的下载页面。Valve 常见问题提供了两端本地传输标识的示意图。记录是否识别本地来源、发送端是否有传输活动,以及何时变化。只有接收端截图,会缺少另一半情况。[1]

请记录所见,不要直接当作诊断。“接收端识别到 Desktop-A,但观察期间 Desktop-A 没有显示发送活动”,比“Steam 无视我的局域网”更准确。若路由器或其他工具已有流量统计,请注明区间及测量对象。全家总流量可能含无关活动,应与 Steam 页面显示分开记录。

如果眼下担心流量额度,请先暂停接收端下载,再对照检查。不要为了强制本地传输而让两个 Steam 客户端离线;Valve 要求双方保持在线。[1]

对照两台设备

逐项检查一次,未核实的标为未知。这些是 Valve 文档列出的前提,并非保证所有网络都能工作的认证测试。[1]

在正确设备上检查对应条件
检查项检查位置根据结果如何处理
两个 Steam 客户端均在线发送端和接收端重试前,先退出离线模式或恢复客户端连接。
设备在同一局域网内可直接互通两台设备之间的局域网记录实际连接结构。连接到同名 Wi-Fi,并不能证明可以直接互通。
双方传输设置都允许此账户组合发送端和接收端结合下一张表,将双方选项与账户关系对照。
没有游戏或下载正在运行发送端下次尝试前,完成或暂停其他下载,并关闭游戏。
源游戏已更新至最新发送端先完成游戏更新,再保持发送端空闲。
游戏已公开发行且双方均可游玩双方账户及所选游戏不要用预载游戏测试,也不要指望文件传输补足缺失的游戏访问权。
发送端支持提供文件发送端Valve 允许 Steam Deck 或处于 Steam 桌面模式的 PC 发送。PC 的 Big Picture 模式或自定义启动器不能发送这些文件。

发现未满足条件后,先只修正这一项,再次观察。例如,让发送端先完成游戏更新。一次改动账户设置、网络、客户端通道和安装状态,就很难知道究竟哪项起了作用。

检查双方权限是否允许该账户组合

在两个 Steam 客户端设置中找到本地游戏文件传输,并记录双方选项。Valve 列出四项:关闭、仅自己的设备、仅好友、任何用户。权限双向适用,只启用接收端并不够。默认仅允许同一账户登录的设备之间传输。[1]

权限组合示例;其他前提仍需满足
账户关系发送端 / 接收端设置这组权限是否允许传输?
同一 Steam 账户仅自己的设备 / 仅自己的设备允许。
不同账户,且互为 Steam 好友仅好友 / 任何用户允许。兼容的选项不必完全相同。
不同账户仅自己的设备 / 任何用户不允许。发送端仅限同一账户的设置仍会阻止此组合。
任意账户关系任一设备设为关闭不允许。一端关闭就足以阻止传输。

请选择符合预期设备范围的权限。不必因为上次失败就改成“任何用户”。Valve 提醒,允许好友或任何用户后,局域网中的其他用户可以发现您安装了哪些游戏。[1]

判断实际发生了什么

三种虚构观察及可据此作出的判断
观察结果说明什么下一步
未见本地活动;发送端正在下载另一款游戏发送端有一项文档前提未满足让发送端空闲后重试。新的结果才能说明是否只有这一项障碍。
观察到本地传输,之后接收端改用 Steam 服务器本地传输确实发生;回退属于文档说明的流程记录何时切换,以及发送端是否断开或变忙。仅凭记录不能确定为何剩余内容无法从本地获取。
检查清单已完成,但多次尝试都未观察到发送流量明显前提已核查,原因仍未解决保存双方版本、配套截图及尝试时间,以便提交针对性报告。

Valve 说明,Steam 会尽量从本地获取可用内容,剩余部分再从公共服务器下载;并没有固定的互联网流量比例。不要用网络计数减去游戏安装磁盘大小来推算本地传输量,应记录各项测量值及其含义。[1]

检查客户端版本和本地互通

记录双方已安装的 Steam 客户端版本和更新通道,并在重新对照前安装可用更新。Valve 2026年7月27日及8月3日的稳定版更新修复了本地传输失败,后者还处理了其他无法开始传输的情况。因此版本信息有意义,但更新说明不能证明您的症状原因相同,也不保证更新必然解决。[2] [3]

若仍不确定本地互通,请让网络管理人员检查两个客户端能否直接通信。Valve 指明传输使用 TCP 27040,发现设备使用 UDP 27031–27036。请检查适用的本地防火墙规则;这不是要求将端口暴露到公网,也不是要求全面关闭防火墙。[1]

有效的网络求助应写明两台设备及未满足的连接要求。“双方使用家庭路由器,但尚未验证客户端直接互通”,能如实保留问题,而不是指责防火墙阻断了从未观察到的连接。

保留便于复现的记录

对照同一次传输尝试的两端

Use device aliases. Record exact display text and keep measurements labeled. Do not add account passwords, public IP addresses or network credentials. 离开或刷新本页前,请先复制您需要保留的信息。

本地游戏传输——一次实际观察
日期、时间及时区:[ ]
游戏与版本:[ ]
操作:[安装 / 更新]
发送端:[设备代称、操作系统]
接收端:[设备代称、操作系统]
双方 Steam 客户端版本和更新通道:[ ]
两个客户端均在线:[是 / 否 / 未知]
同一局域网及直接互通已核查:[核查方式 / 未知]
账户关系:[同一账户 / Steam 好友 / 其他]
发送端传输权限:[准确设置]
接收端传输权限:[准确设置]
发送端空闲、无游戏或下载运行:[是 / 否 / 未知]
源游戏已更新、公开发行且双方可玩:[是 / 否 / 未知]
发送端模式:[PC 桌面 / PC Big Picture / Steam Deck / 其他]
发送端下载页面观察及时间:[ ]
接收端下载页面观察及时间:[ ]
如有独立互联网流量测量:[来源及区间 / 未测量]
模式:[从未开始 / 开始后停止 / 本地传输后下载余下内容 / 不清楚]
下次尝试前仅做的一项更改:[ ]
下次尝试实际结果:[ ]

此记录表不会替您提交客服请求。

仍失败时,请向 Steam 客服提供游戏、双方客户端版本、权限组合、已核查条件及同一次尝试的两端观察。说明本地活动从未出现、出现但未见发送,还是开始后停止。如只做过一项更改,请附上前后结果。

能指出待修正的前提、记录本地传输后回退的过程,或提供可复现但未解决的案例,就完成了这轮检查。保留未解决记录,比不记经过地反复重装更有帮助。

来源与核对说明

本文已核对 Valve 当前传输常见问题及两则注明日期的客户端公告。设备案例仅作说明,并非实际局域网测试数据。记录表用于保存观察,不能检查网络或确认客户端缺陷。

  1. Valve:Steam 本地网络游戏传输
  2. Valve:2026年7月27日 Steam 客户端更新
  3. Valve:2026年8月3日 Steam 客户端更新
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