Steam 本地传输仍在用互联网:找出缺失环节
- 要解决的问题
- 本地另一台设备已有游戏,但 Steam 安装或更新仍消耗互联网流量。
- 读完后您可以做什么
- 对照发送端和接收端要求,区分本地传输与回退下载,并为尚未解决的尝试保存有用记录。
同时观察同一次尝试的两端
将已安装游戏的设备称为发送端,安装或更新游戏的设备称为接收端,并写下名称。这样可避免把只针对发送端的条件,误查到下载设备上。
在同一次尝试中,打开双方 Steam 客户端的下载页面。Valve 常见问题提供了两端本地传输标识的示意图。记录是否识别本地来源、发送端是否有传输活动,以及何时变化。只有接收端截图,会缺少另一半情况。[1]
请记录所见,不要直接当作诊断。“接收端识别到 Desktop-A,但观察期间 Desktop-A 没有显示发送活动”,比“Steam 无视我的局域网”更准确。若路由器或其他工具已有流量统计,请注明区间及测量对象。全家总流量可能含无关活动,应与 Steam 页面显示分开记录。
如果眼下担心流量额度,请先暂停接收端下载,再对照检查。不要为了强制本地传输而让两个 Steam 客户端离线;Valve 要求双方保持在线。[1]
对照两台设备
逐项检查一次,未核实的标为未知。这些是 Valve 文档列出的前提,并非保证所有网络都能工作的认证测试。[1]
| 检查项 | 检查位置 | 根据结果如何处理 |
|---|---|---|
| 两个 Steam 客户端均在线 | 发送端和接收端 | 重试前,先退出离线模式或恢复客户端连接。 |
| 设备在同一局域网内可直接互通 | 两台设备之间的局域网 | 记录实际连接结构。连接到同名 Wi-Fi,并不能证明可以直接互通。 |
| 双方传输设置都允许此账户组合 | 发送端和接收端 | 结合下一张表,将双方选项与账户关系对照。 |
| 没有游戏或下载正在运行 | 发送端 | 下次尝试前,完成或暂停其他下载,并关闭游戏。 |
| 源游戏已更新至最新 | 发送端 | 先完成游戏更新,再保持发送端空闲。 |
| 游戏已公开发行且双方均可游玩 | 双方账户及所选游戏 | 不要用预载游戏测试,也不要指望文件传输补足缺失的游戏访问权。 |
| 发送端支持提供文件 | 发送端 | Valve 允许 Steam Deck 或处于 Steam 桌面模式的 PC 发送。PC 的 Big Picture 模式或自定义启动器不能发送这些文件。 |
发现未满足条件后,先只修正这一项,再次观察。例如,让发送端先完成游戏更新。一次改动账户设置、网络、客户端通道和安装状态,就很难知道究竟哪项起了作用。
检查双方权限是否允许该账户组合
在两个 Steam 客户端设置中找到本地游戏文件传输,并记录双方选项。Valve 列出四项:关闭、仅自己的设备、仅好友、任何用户。权限双向适用,只启用接收端并不够。默认仅允许同一账户登录的设备之间传输。[1]
| 账户关系 | 发送端 / 接收端设置 | 这组权限是否允许传输? |
|---|---|---|
| 同一 Steam 账户 | 仅自己的设备 / 仅自己的设备 | 允许。 |
| 不同账户,且互为 Steam 好友 | 仅好友 / 任何用户 | 允许。兼容的选项不必完全相同。 |
| 不同账户 | 仅自己的设备 / 任何用户 | 不允许。发送端仅限同一账户的设置仍会阻止此组合。 |
| 任意账户关系 | 任一设备设为关闭 | 不允许。一端关闭就足以阻止传输。 |
请选择符合预期设备范围的权限。不必因为上次失败就改成“任何用户”。Valve 提醒,允许好友或任何用户后,局域网中的其他用户可以发现您安装了哪些游戏。[1]
判断实际发生了什么
| 观察结果 | 说明什么 | 下一步 |
|---|---|---|
| 未见本地活动;发送端正在下载另一款游戏 | 发送端有一项文档前提未满足 | 让发送端空闲后重试。新的结果才能说明是否只有这一项障碍。 |
| 观察到本地传输,之后接收端改用 Steam 服务器 | 本地传输确实发生;回退属于文档说明的流程 | 记录何时切换,以及发送端是否断开或变忙。仅凭记录不能确定为何剩余内容无法从本地获取。 |
| 检查清单已完成,但多次尝试都未观察到发送流量 | 明显前提已核查,原因仍未解决 | 保存双方版本、配套截图及尝试时间,以便提交针对性报告。 |
Valve 说明,Steam 会尽量从本地获取可用内容,剩余部分再从公共服务器下载;并没有固定的互联网流量比例。不要用网络计数减去游戏安装磁盘大小来推算本地传输量,应记录各项测量值及其含义。[1]
检查客户端版本和本地互通
记录双方已安装的 Steam 客户端版本和更新通道,并在重新对照前安装可用更新。Valve 2026年7月27日及8月3日的稳定版更新修复了本地传输失败,后者还处理了其他无法开始传输的情况。因此版本信息有意义,但更新说明不能证明您的症状原因相同,也不保证更新必然解决。[2] [3]
若仍不确定本地互通,请让网络管理人员检查两个客户端能否直接通信。Valve 指明传输使用 TCP 27040,发现设备使用 UDP 27031–27036。请检查适用的本地防火墙规则;这不是要求将端口暴露到公网,也不是要求全面关闭防火墙。[1]
有效的网络求助应写明两台设备及未满足的连接要求。“双方使用家庭路由器,但尚未验证客户端直接互通”,能如实保留问题,而不是指责防火墙阻断了从未观察到的连接。
保留便于复现的记录
仍失败时,请向 Steam 客服提供游戏、双方客户端版本、权限组合、已核查条件及同一次尝试的两端观察。说明本地活动从未出现、出现但未见发送,还是开始后停止。如只做过一项更改,请附上前后结果。
能指出待修正的前提、记录本地传输后回退的过程,或提供可复现但未解决的案例,就完成了这轮检查。保留未解决记录,比不记经过地反复重装更有帮助。
来源与核对说明
本文已核对 Valve 当前传输常见问题及两则注明日期的客户端公告。设备案例仅作说明,并非实际局域网测试数据。记录表用于保存观察,不能检查网络或确认客户端缺陷。